第二十四章猎兽出击
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br> Wonderworld这一新时代主机有了一项创举:它成功地让游戏时间与现实世界的时间流动拉开。 人类的意识流可谓非常之快速,有时候快到连我们自己都无法察觉,最经典的例子就是在陈述一件事时总需要一些时间,然而大脑思考却只有一瞬间就能完成,这足以证明现实时间的流动、与人类肢T活动的速度远远不如人脑的运作。 正因为手速赶不上脑速,所以之前的所有电子游戏时间流动与现实毫无二致;Morpheus让人脑运作脱离现实,而Wonderworld的创举成功让人脑拥有了「自己的时间」,让游戏许多耗时的任务变的可能。 举WarHound为例,在游戏中执行长达数天的任务,很可能在现实世界只过了短短几个小时,游戏机系统还会根据人脑运作速度来调整游戏中的时间流动。 根据之前的报导,目前最快人脑运作:现实时间是49:1,换句话说,那家伙在游戏世界如果晃了整整两天,换算成现实时间也只有不到一小时。 当然,由於每个人大脑运作不同,加之游戏机处理运算的耗费,越多人一起进行游戏,时间就会越贴近现实,例如我们猎兽七人打一个副本花了一天,现实世界大概是过了三小时。 去完古城遗址之後,乘着他们还在试招试装,或者还没上限的时机,我就直接将最新的战斗影像剪辑,搭配之前久处理好的片段和旁白,一部崭新的宣传影片就这样出炉