35.互相伤害的选择
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送却没人获胜,那就只是两支队伍互相伤害而已。 「叶柏最好是多做一点东西来加分,NPC由望曦和望舒轮流带,你们角sE造型跟名字类似,可以混淆敌人。孙缘和我负责杀NPC。」 作为胜利的关键,NPC是个麻烦的东西,不但到达地点没有分数,还非到不可,是个恶意满满的设定。NPC虽然血量极厚,但是还是能杀Si的,只是不管用了多强大的武器,每次攻击只能固定扣5%血量。 或是攻击间隔不超过一秒且都在攻击同一部位的话,能够以每秒增加1%伤害持续累计,以等差数列公式来算,最少需要十一秒不间断攻击或是十秒加上一次攻击。不过文明复苏对这攻击部位判定很严格,加上每次攻击游标都会有偏移,坚持杀掉NPC是一项吃力不讨好的事。 为了出其不意,党黛黧选择拉低大家的平均值,未来她都要用这种方式让大家难以拿到胜利基本分。 「至於场地,我想选资源最多的港口或是废墟,有人有意见吗?没有就来投票。」 「我建议港口,废墟障碍物少,行动容易被发现。」孙缘说。 「虽然障碍物多代表不方便带着NPC移动,不过港口对他们来说也很困扰吧。」夜夕颜说。 「那就决定是港口了。」