完结感言和战力设定集
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创作的核心思路有着很大的帮助。但是那种为nVe而nVe的感觉我实在不喜欢。所以在设定轮回的时候,就这麽设定了——尽管异常者们最终都会走向悲剧的结局,但是可以通过不断的轮回来达到救赎自己的目的。而且能够轮回的人,也不是一个,而是拥有着神之碎片的里二十二人全员。 Liber7,我觉得就是LASS社最後的挣扎了,除了粉丝向的剧情之外一点参考意义都没有。甚至让我有了重新回去玩11eyes和3days的想法。 还有一个就是《古sE迷g0ng轮舞曲》了。我觉得这个才是对九重奏帮助最大的一部galgame。玩法上也b其他游戏别具一格,独特的用关键字解锁剧情的模式让人Ai不释手。只不过有一些因为日文转换成中文缺失了部分意思的词让人很头疼。而古sE迷g0ng也是一部讲述时间穿越的故事,虽然到後面有些黑深残,但是不失为一个好的故事。 那回到最後,让我们再来讲讲九重奏的故事吧。 九重奏的第一卷前半部分的画风会和後面有些区别,其实是因为,这个企划我是很早就已经在做了,但是一直都没有一个合适的开局,反复写到认为可以,才发表了出来,而後续的一些剧情,因为有了为数不多的几位读者一直在催更,加上已经文签,就不得不对剧情的思考量和伏笔量进行调整,所以T会到当鸽子与全勤的抉择之间还是非常困难的。第一卷柳世湘的Lost事件,其实只是为了後文埋下一大堆的伏笔,真正交代的只有世界观的格局以及谷澄月柳世湘的感情而已。但是感情线无法做到一帆风顺,於是就有了第二卷。第二卷的二重身事