第四三〇章 第一局
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智力则影响法术攻击、防御、法力的多少。 体力自然是影响生命的多少以及角色的耐久力。 精神则是提升一些状态技能的效果以及对异状态的抵抗能力。 四大属性随着角色等级的提升自然成长。 现在都是新手,要想提升能力,就得做任务。 只有在20级转职后会有各职业不同的成长率。至于任务方面的属性奖励,那是一视同仁的。 力量的就是力量,智力的就是智力,力量系的职业你可以只去做给力量的任务,但同时给智力奖励的任务也欢迎你。 也就是说,如果没有转职后的成长修正的话,那么一个满级的账号,完成所有任务后,四大基本属性是完全一样的,不会有半点差异。所以该完成的任务必须全完成,以后再靠装备提升自己需要的属性。 这个局,看起来,真的公平。 因为大家的起点都是一样。 但游戏这种东西,玩的时候,手速和意识技能等都是长期培养出来的。 要想成为高手,必须通过专门的训练。 职业战队里的很多人,在训练时,也是残酷的。 众多的选手,一次次淘汰,笑在最后的,只有少数人。 能成为职业选手的,就算同样从起步做起,他们做任务时,也比一般人快得多。 但此时,两人进入游戏之后。 简易迅速地按事先设定的计划,一