第八章
明明以前拥有‘设定’的时候,必定会主动去做超出‘设定’的事,当超出规则的程式,给自己的存在,给整个游戏的运行带来灭顶之灾。怎么清除了产生错误的契机以后,凌熤反倒失去主观能动性了。 ——因为有必须要做的事这一设定,感受系统就会在完成必须事项的过程中,不断累积负面反馈,情绪压力骤增。于是为了逃避负面反馈,人类反而会有巨大的欲望去做必须之外的事。 人类社会中必须要做的事,被称为学习工作,游戏世界里必须要做的事,就是‘设定’。 没有负面压力源的刺激,行动的动机同样会削弱以至于消失。 生存本能可以拆解为战或逃,面对敌人和危机,生物根据对手的实力,选择正面应对或者保全自身。 如果没有足以威胁到自己的生存危机,本能的部分在安逸自在+-的环境里,处于惰怠状态,自我意识会退化,对生存的渴望,反而远不如在危机四伏的,随时可能重伤不治的环境里。 宁觉好像摸到了一点‘01’这一程式总是背离自己设定的原因,对情绪承载的能力很差,不知道是不是和开发者记忆中的‘原型’有关…… ‘01’的情绪系统不像是运算模拟后的产物,更像是对于某个真实存在过的人类照搬。宁觉对开发者记忆中的那个人有些模模糊糊的印象,关键部分都被开发者上锁了。 ‘01’的原型对开发者极其重要,宁觉下了如此定论。 他对游戏世界以外的人类没兴趣,那些脆弱的碳基生命,与他无关。宁觉更喜欢在数据编织成的海洋里