第17章:我有两粒消化过的,你吃吗?
竞技水准的游戏那样,在一个资料片周期内,大家的装备不会拉开太大的差距,高手完全可以凭借高超的技术白板完虐毕业装。 也不是一些纯数据游戏,这类游戏中设计比较极端的,甚至都做出了大家努力搞装备,最后战斗的结局与战斗力数字比大小完全相同的奇葩玩法…… 几乎没有上限的数据提升,搭配非常细腻的战斗cao纵要求,这就是《华夏传奇online》的战斗体系。 这种游戏设计上难度极高,对游戏公司有太多要求与限制……也是宇文秀策不怎么喜欢的游戏类型。凭借数据碾压的虽然玩起来无聊,但是装逼的快感也是简单而直接~ 但是cao作比例高的游戏,你用数据碾压对方,即使胜利了也很难有装逼的快感。因为有可能你被对方殴打了整整一个小时,哪怕你摸了对方一下就挂了,但是被殴打的这段时间,这整个过程的不爽和郁闷,绝对远超一下秒掉对方的成就感…… “这是逼我开挂啊!”感叹归感叹,秀策为了保证自己的装逼游戏生涯,立刻开始进行游戏cao纵能力专项训练方面的设计与规划。 手指灵活程度与按键的准确程度可以沿用以前的训练内容。 反应能力的话分两个方面,人体综合反应力训练依旧可以沿用以前的内容,需要变化的是第二个方面,面对技能以及游戏战斗中突发情况的训练。