第243章 撞上了
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/br> 经过专业编辑润色后的文本会更加的具有情绪感染能力。 池闻虽然是做游戏的好手,但是在文字表现力上还是稍显逊色。 而聂伯清要做的就是往这个游戏框架中填充各种符合剧情的谜题。 虽然这一部剧情解谜游戏内容更倾向于剧情,但是精妙的解谜部分也不可或缺。 要统筹好两者之间的关系其实很难。 比如池闻在那个世界玩过的一款游戏,也是国产的解谜游戏。 反对校园霸凌的游戏,正式版没出之前,demo玩的人兴致高昂。 于是等正式版出来之后,玩家们蜂拥购买,完成品却让人眉头紧锁。 矫揉造作故弄玄虚的剧情让人心情烦躁,审美疲劳。 解谜部分又显得机制太多,让人甚至玩不到三分之一就觉得疲惫了。 玩家们在社交平台上大呼受骗。 池闻深刻的记着这部游戏是如何遭遇滑铁卢的。 于是在进行游戏文本创作的时候,砍掉了很多自己发散思维引申出的支线。 在保证相隔二十年的两条主线内容明确,附加上少量的支线内容,这个篇幅才是最适合独立游戏的。