第198章 公关
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不出意料的话也是5月,会撞档现在话题量正高的两款游戏。 游戏名称叫《动荡国度》,是库玛自从枪战游戏起家之后,首次“回归本心之作”。 当然这个回归本心只是他们宣传用的标语罢了。 作为国内一等一的大厂,这种标题玩家还是非常容易上当的。 但是众所周知,游戏厂家们时隔多年的本心,早已不是原来的那个本心了。 “他要出游戏,撕我们干嘛?” 庞安蕾有些不解。 “先把咱和黑原的游戏名头搞臭,然后再用宣传手段把自己凸显出来。” 安娜撇撇嘴:“常用的宣发手段,只是有点脏罢了。” 池闻搜索了一下动荡国度这款游戏。 游戏不是大逃杀模式,而是标准的抢点枪战类型。 和库玛一开始代理的游戏玩法上很相似。 看来他们所说的回归本心,很可能只是换了一个游戏引擎研发了一个换皮游戏罢了。 但不得不说,其实这种做法是很聪明的。 玩家们喜欢一款游戏喜欢了那么久,其实爱的就是它的玩法。 如果在革新游戏画质和画面之后还保证原汁原味的玩法的话,辅以“正常”的策划,其实也能吸引很多玩家。 可是,把《战场》、《火线Z》和《动荡国度》三款游