楔子〈游戏人生〉
副作用的唤醒。 而原以为这种前卫式的实验会如同基因复制实验一样受到诟病与阻碍,但没想到报名长时间沉睡计画的人们却是不计其数,甚至还有集T挑战最长睡眠时间的金氏世界纪录活动。 这让前两步实验飞快的完成,但最後一步却迟迟无法攻克,那就是维持睡眠状态中的大脑活跃状况,如果少了这一步骤,经过长时间沉睡的人类醒来後将会浑浑噩噩好一段时间,这个时间依照每个人的沉睡状况有所差异,而经过统计,平均下来约莫是二十天左右。 在资源极度缺乏并且谨慎计算使用的火星上,养一个无法从事生产的米虫二十天几,是火星殖民政府坚决抵制的,更何况他们还要养第一批在火星出生的五十三位幼童。 这个瓶颈一直到沉浸式大脑T验机发展成熟後,才完美解决,说来也有趣,本来这个T验机是十八禁xa游戏公司所研发生产的。 沉睡计画的成功,加上火星殖民政府极力呼求地球的人力支援,以及人口膨胀导致的环境W染、生态危机等等,各国政府便积极展开大规模的火星殖民计画。 当然这期间也搭配游戏公司对於沉浸式游戏的开发,不过为了避免重新设计游戏过於耗时,於是他们便举办了票选T验机十大游戏的活动,让玩家直接选出游戏,之後公司再去开发当选的那款沉浸式游戏。 出乎意料之外的是,本以为呼吁极高的《星际大战》、《魔戒》,甚至是《冰与火之歌》