神话-队友好像比游戏更坑人
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魔,打着恶作剧的主意,用笑容迷惑祂的猎物,设下一个甜蜜虚伪的陷阱,令人沉沦。 这个新人给人的压迫感很强,仅仅只是一笑一回眸,也没什麽多余的话语和动作,就让人忍不住全身战栗……尤其在知道他是个JiNg神值只有25,却能完美保持清醒的疯子以後。 或许这也是他能在游戏里适应这麽快的原因,因为在游戏里不必隐藏恶意,更不必在意生Si存亡以及行动的合理X。 廖于厌特意放慢了行走的速度,跟在沉湛的左後方。他的面板等级是三人当中最高的,再来是宋慕瑢,最後才是沉湛。在任务副本里配合队友也是很重要的,变成一盘散沙只会让其他玩家有机可趁,而在这个世界里,「有机可趁」绝不会是什麽好事。 就像……现在这样。 他们才离开大厅到走廊,就撞上了前面离开的队伍,而且那队伍很诡异的跟在他们後面,明显是打算偷袭,或直接抄袭成果。任务副本设计成多人游戏的开放区域,也有一个很重要的原因。 因为人为了活下去,是会不择手段的。一旦大家都开始争夺唯一的破关机会,那麽玩家间互相杀害这种情况就会越来越猖狂;或者跟在其他队伍後面直接抢线索,或者看对方怎麽破关,自己依样画葫芦,不用动脑和付出就能轻松解决。 并不是所有玩家都会认真玩游戏,贪小便宜的人为数不少,他们并不想Si,但他们想要通关。 因为游戏等同於是一个与现实隔绝的世界,就算你杀人了,也没有法律制裁,更没有道德1UN1I的约束。例如「安全区」