十六、破壁
对不会被他Q到。」 周齐泽当时还笑她是Si脑筋呢,这麽浪费时间的方式,大抵和职业选手不合,她也很是同意,「确实,这太耗时间了,我後来也没这麽做了。」 「或许因为我有设计师的天分,看重数值更胜於C作,但你知道吗?伤害改动从0.9改成0.7,除了削弱0.2以外,可能是当你越了塔3,要被塔打一下还是两下对方才会Si的问题,那又得考量自己的血量,防御塔的攻击升温程度,如果能把这些都变成直觉和肌r0U反应,当下就不需要花时间去思考这些,偶尔还会太过冒进。」 现在回头想想还挺有道理,他从不觉得自己是混的,但可能以前的练习方法不够JiNg确,才总是能在b赛上有短一寸、差一点的失误,这对AD位置可会是个致命伤,失之毫厘,差以千里。 周齐泽很清楚虽然小血池不是贬义,可送一血绝对是他激进缺点下的产物,即使後期能追上也不一定每次都能侥幸弥补这个缺口。 一直以来赛场上很多时候的决策靠临场反应和直觉,他多少觉得有些东西并不是练习就能够增强的,但这一个月下来,他发现很多直觉是经验,而很多经验来自於熟练,当最基本对方使用英雄的攻击距离,自己的承伤都无法掌握的时候,又怎麽能准确的抓住对方的走位失误配合打野做入侵。 总之他是开始这麽练了,想想自己是职业选手,就算这麽Si嗑好像也没毛病。 除了常用的AD英雄,为了避免像他一样玩冷门英雄的选手,他几乎把能拿的英雄都练习个遍,尽可能的将被控制或上