後记
察能力,但人的脑袋很容易只看到自己想要看到的事情,因此才时刻警剔自己去注意四周。 可笑的是,这种提醒自己去注意的方式,又会带来另一个问题,察觉自己的渺小而T认到别人的强大,要如何在中间拿捏一个平衡,以免过於小看自己而动弹不得,实在是一门高深的学问。 在这里特别提及一下,故事中有一段关於罗杰为了提高效率而采取的行动,其实在现实中会常常遇到,这里也是借监了我之前的工作。我是个写游戏的程序员,为了提升游戏产量,团队希望能造出一个「生产游戏骨g」的软T,这样各游戏间共通的部份就不用重写,又方便维护程式码,不过这种事情呐,往往追不上现实的要求改变呢。 再来说说创作这部作品的事,坦白说,把这部作品作为我创作以来觉得最困难的一部作品也不为过,因为这是我第一次写轻松Ga0笑类的作品,虽然我自己会笑啦,但我不知道读者们看到会不会感同身受而发笑,再加上个人算是很偏重逻辑的人,很容易不自觉地想推进剧情述说因果,要同时兼具笑梗实在很头痛。 到了结局,终於全书完的时候,我真的松了一大口气,那时我拚到凌晨,在刷完牙之後躺到床上,不到三秒就睡Si了。 嗯,这篇後记是在翌日早上起来写的。 大概就这样吧,希望我们能在下一部作品相见。 二零一八年八月黑雾