第464章 中盘较量
书迷正在阅读:我也不想爱你、HP之我是叛徒彼得?!、余灰(骨科 NPH)、咸鱼师父收徒记(仙侠,年下)、被迫和疯批谈恋爱(单元)、论坛体-怎么才能追到隔壁男神?、被潜规则后,成了变态的报复狂、【蛇须】十字准星、驯养一只精灵的方法、GB短篇合集
棒球诞生之初,是一种观赏与比拼挥棒技巧的游戏,投球的人专门负责喂球给挥棒的人打,后来才转变为投打对抗。 投球技术与打击技术如同矛与盾,朝着相反的方向进化,越来越精细,并且高度特化。 但人终究不是可以自如地控制精度的机器,每一次投球和每一下挥击都不可能百分百做到最好。 在规则设计上,3好球出局、4坏球保送、3坏2好五个球的空间,使得棒球发展到现在,投打博弈成为了棒球竞技的核心内容。 对于投手来讲,守备队友分担风险,有投球容错空间。 打者而言,好球区与球数限制下,终归是能够等到理论意义上的好球。 因此安打的出现往往取决于投打两方共同的发挥。 这也是棒球场的安打经常来自“投高”“没压低”“太甜了”“失投”等情况的原因。 伊势球场。 四局下半西野哲一支阳春炮追加1分,令白山高中的领先优势来到3分。 接着,中部大春日丘的防守被打得有点慌乱,让白山再度站上2名跑者,形成两出局一二垒有人的局面。 可惜的是,九棒打者松叶立新未能缴出适时安打,站在打击区内看着第3个好球进入捕手手套。 打者三振