第一百一十六章 延迟效应
书迷正在阅读:黄泓博理财魔法师、请让我咬口你的rou、修仙手游反馈修为?我氪金十亿!、世界齿轮01 : 幻梦、不灭死骑未能实现英灵的结局、手指能再次触碰到键盘的感觉真好、逃荒:猎户娘子有空间、我,好像会魔法、黄泉过阴人、开局斗破当配角
游戏头盔接驳脑部神经元,刺激其产生特殊的脑电波,继而完成对游戏内角色的cao控的方法。 所以神经元敏感度越高,对角色的cao作就越得心应手,也越能轻易分辨游戏与现实的区别。 但若神经元敏感度低的话,脑部神经在习惯了游戏内角色的基础属性后,就无法再快速适应现实生活中的肌体状况了。 《天恒物语》总策划周和悦曾发表过文章,称这种现象就跟3D眩晕症一样,在经过短时间的适应后,都是可以克服的。 但还是有不少外国游戏公司借着这件事来抨击《天恒物语》研发团队,说他们连基本的系统问题都没解决,就着急忙慌地开服捞钱,是非常没有职业道德的行为。 并呼吁大家为了生命安全着想,千万不要去玩这个游戏。 只不过话说是这样说,但这些文章的背后到底抱着怎样的目的,就要打个大大的问号了。 就拿南邦最大的游戏厂商柏修斯来说,骂《天恒物语》骂得最起劲的是它,但是在游戏里面投资最多的外国公司也是它。 若爆料没错的话,南邦最大的公会梦境茶会就是柏修斯一手建立的,会长艾莉丝甚至还是董事长的亲闺女。 想到这里,叶潇瑶忍不住笑了一下。 说起来,竞技场的数值虽然做了平衡调整,不会出现过于夸张的基础属性,但顶级高手依旧可以依靠偏低的速度数值打出眼花缭乱的cao作。 这时候就得需要得到转播中心的技术支持了,他们会按照具体情况来处理影像速度,使它保持在